Características Raciais
Atributos: +2 em Inteligência
Perícias: +2 em Conhecimento e Construir
Tamanho: Pequeno (+2 em Furtividade, +1 de Defesa, -2 de Deslocamento, -2 Pontos de Vida)
Visão no Escuro: 12 Metros
Idiomas: Comum, Gnômico, Élfico e Anão
Alinhamento Comum: Leal e Bom
Personalidade Comum: Astuto, Engenhoso, Curioso, Obstinado, Travesso e Companheiro
Peso: 28 Kg (+- 6 Kg)
Altura: 1,0 m (+- 10 cm)
Idades:
Adulto: 20 Anos
Velho: 150 Anos
Ancião: 200 Anos
Nomes: Panafan, Quoston, Orgrim, Wregrim, Quomorn, Sinzu
Nomes Femininos: Yokasys, Arici, Prihana, Alumyra, Lilla, Fendira
Sobrenomes: Pamingnass, Wollbomec, Flilbom, Ihamweel, Slubirill, Rylmaher
Descrição
Gnomos, ou o Povo Esquecido, como às vezes são chamados, são pequenos humanoides conhecidos por sua destreza em engenharia, habilidades mágicas e senso de humor peculiar. Estão presentes em quase todas as cidades humanas e em vilas que permitem a presença de outras culturas e raças não humanas. Apesar de sua pequena estatura, os gnomos são bastante corajosos e destemidos, com um desejo ardente de explorar e experimentar o mundo ao seu redor.
Os gnomos são naturalmente curiosos e espirituosos, encontrando diversão em tudo, desde piadas bobas até complexos enigmas de engenharia. São conhecidos por sua astúcia e inteligência, e preferem usar a inovação e a criatividade para superar obstáculos, em vez do caminho mais óbvio. Como resultado, muitos gnomos são inventores e construtores talentosos, criando máquinas e dispositivos que parecem quase mágicos para os não iniciados.
Apesar de sua inclinação para o humor e a diversão, os gnomos também são profundamente leais a seus amigos e companheiros de aventura. Eles podem parecer excêntricos e despreocupados, mas estão prontos para defender aqueles que amam com todas as suas habilidades mágicas e engenhosas. Em resumo, os gnomos são uma raça fascinante e versátil, capazes de se destacar tanto em batalha quanto em situações sociais ou técnicas.
Habilidades
| Engenhoso | |
|---|---|
| Efeito: |
Você tem treinamento com duas Ferramentas de Artesão. Além disso, gastando uma hora e 10 moedas de ouro em materiais, você cria uma engenhoca. A engenhoca tem 5 Pontos de Defesa e 1 de Ponto de Vida, e após 24 horas ela para de funcionar. No entanto, você pode gastar uma hora para fazer a manutenção. Você pode ter no máximo 3 engenhocas ativas ao mesmo tempo. Ao criar um dispositivo, escolha uma das seguintes opções:
|
Talentos Raciais
| Descrição | |
|---|---|
| Astúcia Gnômica | Vantagem em testes de salvamento relacionados a Agilidade. |
| Charme Feérico | +2 em Enganação. |
| Engenhosidade | Você tem Treinamento em Ferramentas de Artífice e tem Vantagem em testes de Inteligência relacionados à construção ou reparo de dispositivos mecânicos e mágicos. |
| Herança Mágica da Proteção |
Escolha um tipo de inimigo entre: Gnolls, Orcs, Gosmas, Plantas ou Mortos Vivos. No primeiro ataque que um inimigo do tipo escolhido fizer contra você, ele fará com Desvantagem e todos os Ataques de Oportunidade que fizer contra você, ele fará com Desvantagem. |
| Mão Hábil | Você tem Vantagem em testes de Agilidade feitos para realizar atividades manuais, como Desarmar Armadilhas ou Abrir Fechaduras. |
| Mestre do Subterfúgio | +2 em Furtividade e pode conjurar a magia Prestidigitação uma vez por dia de maneira inata. |
| Persuasão Perspicaz | Você tem Vantagem em testes de Diplomacia ou Enganação feitos para convencer outras pessoas a comprarem algo que você tenha criado ou inventado. |
| Trapaceiro Casual | +2 em Enganação ou Ilusionismo |
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