Elfo

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Características Raciais


Atributos: +2 em Agilidade

Perícias: +2 em Percepção e Sobrevivência

Tamanho: Médio

Visão no Escuro: 12 Metros


Idiomas: Comum e Élfico

Alinhamento Comum: Caótico e Bom

Personalidade Comum: Impetuoso, Amigável e Naturalista


Peso: 68 Kg (+- 9 Kg)

Altura: 1,73 m (+- 10 cm)

Idades:

  • Adulto: 30 Anos

  • Velho: 265 Anos

  • Ancião: 350 Anos


Nomes Masculinos: Folmon, Elyon, Ilimitar, Akkar, Fenian, Gorwin

Nomes Femininos: Haera, Shaerra, Ameria, Nyana, Finnea, Keerla

Sobrenomes: Zumsalor, Faesatra, Dorbalar, Fenxina, Carkrana, Ellynn

Descrição

Livres e selvagens, os elfos protegem suas florestas utilizando furtividade e disparando flechas mortíferas em meio às árvores. Eles constroem seus lares em plena harmonia com a natureza, com tanta perfeição que os viajantes muitas vezes não percebem que invadiram uma comunidade élfica até ser tarde demais.

Os elfos tendem a um comportamento impulsivo e os membros de outras raças muitas vezes os consideram criaturas superficiais ou impetuosas, mas os elfos não se omitem das suas responsabilidades nem esquecem seus compromissos.

Em parte, graças à sua longevidade, os elfos têm dificuldade de levar certos assuntos tão a sério quanto as outras raças, mas quando ameaças genuínas estão à espreita, eles são aliados perspicazes e confiáveis.

Habilidades

Ancestralidade Feérica
Efeito: Os Elfos possuem Vantagem em Testes de Salvamento contra ser Encantado e magias não podem colocar um Elfo para dormir.
Meditação Profunda
Efeito:

Em vez de dormir, os Elfos entram num estado de meditação, bastando 4 horas nesse estado para receber os mesmos benefícios que as demais raças obtêm com um Descanso Longo.

Quando meditando, você está completamente ciente das redondezas e percebe normalmente a aproximação dos inimigos ou outros eventos.

Proficiência com Armas Élficas
Efeito: Você tem Treinamento com Arcos e Espada Longa.

Talentos Raciais

Descrição
Atento +2 em Percepção e +1 em Iniciativa.
Benção de Corellon Você tem Resistência a dano Necrótico.
Furtivo na Natureza +4 em testes de Furtividade quando puder ter pelo menos cobertura leve por folhas ou árvores.
Passo Selvagem Você ignora Terreno Difícil quando usando a ação Desengajar.
Pés Ligeiros +2 metros de Deslocamento.
Precisão Élfica Uma vez a cada Descanso, quando errar um ataque de arma, você pode rolar novamente e ficar com o segundo resultado, mesmo que seja menor.