Características Raciais
Atributos: +2 em Inteligência
Perícias: +2 em Arcanismo e Percepção
Tamanho: Médio
Visão no Escuro: 12 Metros
Idiomas: Comum, Silvestre e Élfico
Alinhamento Comum: Caótico e Bom
Personalidade Comum: Livre, Atento e Ponderado
Peso: 70 Kg (+- 12 Kg)
Altura: 1,75 m (+- 10 cm)
Idades:
Adulto: 110 Anos
Velho: 260 Anos
Ancião: 350 Anos
Nomes Masculinos: Galvan, Relster, Nalneiros, Xanzion, Galaris, Otirheros
Nomes Femininos: Rizora, Ulbis, Melynna, Illatrianna, Qizane, Pryswena
Sobrenomes: Qiberos, Gilra, Zyljyre, Miraxina, Fenxina, Umelee
Descrição
Eladrins são seres que possuem uma cultura muito associada a natureza, suas cidades são sempre muito próximas das Florestas e não são muito aglomeradas.
Algo que é muito importante nesta raça é a grande aproximação com a magia, buscam sempre aumentar sua capacidade intelectual, o que faz com que as pessoas mais importantes e influentes são as mais inteligentes, tornando os reinos uma hierarquia baseada neste atributo.
Outra característica que é muito interessante é o seu ciclo de vida, já que eles envelhecem mais lentamente, conservando a juventude até muito perto da morte.
Habilidades
| Ancestralidade Feérica | |
|---|---|
| Efeito: | Os Eladrins possuem Vantagem em Testes de Salvamento contra ser Encantado e magias não podem colocar um Eladrin para dormir. |
| Meditação Profunda | |
|---|---|
| Efeito: |
Em vez de dormir, os Eladrins entram num estado de meditação, bastando 4 horas nesse estado para receber os mesmos benefícios que as demais raças obtêm com um Descanso Longo. Quando meditando, você está completamente ciente das redondezas e percebe normalmente a aproximação dos inimigos ou outros eventos. |
| Passo das Fadas | |
|---|---|
| Efeito: | Uma vez a cada Descanso, com uma ação, você pode se teleportar por até 6 metros, em um local com linha de visão. |
Talentos Raciais
| Descrição | |
|---|---|
| Charme Feérico | +2 em Enganação. |
| Educação dos Eladrin | +2 em Conhecimento e mais uma Perícia. |
| Escapada Feérica | Como uma reação a ser Agarrado ou Imobilizado, você usa o Passo das Fadas. |
| Espadachim Mágico | Quando você acerta um ataque, pode usar a habilidade Passo das Fadas como uma Ação Menor. |
| Passo das Fadas Superior | Aumenta o alcance do Passo das Fadas para 12 metros. |
| Proficiência com Armas Élficas | Treinamento com Arcos e Espada Longa. |
| Proteção das Fadas | Após usar o Passo das Fadas, você recebe +2 na Defesa até o início do próximo turno. |
| Recuperação Mental | Uma vez a cada Descanso Longo, você recupera 1d3 por Nível de Conjurador, de Mana. |
| Soldado Eladrin | +2 de dano quando usando Espada Longa. |
Voltar