Aasimar

× Voltar Características Descrição Talentos Raciais

Características Raciais


Atributos: +2 em Carisma ou Sabedoria

Perícias: +2 em Diplomacia e Percepção

Resistências: Necrótico e Radiante

Tamanho: Médio

Visão no Escuro: 12 Metros


Idiomas: Comum e Celestial

Alinhamento Comum: Leal e Bom

Personalidade Comum: Honrado


Peso: 100 Kg (+- 18 Kg)

Altura: 1,94 m (+- 7 cm)

Idades:

  • Adulto: 18 Anos

  • Velho: 100 Anos

  • Ancião: 140 Anos


Nomes Masculinos: Aritian, Beltin, Cernan, Cronwier, Eran, Ilamin

Nomes Femininos: Arken, Arsinoe, Davina, Drinma, Imesah, Masozi

Sobrenomes: Hulwarvam, Pavibon, Varomran, Kolsimle, Krolgibar, Popram

Descrição

Os Aasimar trazem em suas almas a luz dos céus. Eles são descendentes de Humanos com Celestiais. Os Aasimar nasceram para servir aos deuses e seus nascimentos são saudados como eventos abençoados. Eles são um povo de aparência sobrenatural, com características luminosas que revelam sua herança celestial.

Um Aasimar, exceto aquele que se voltou para o mal, tem uma ligação com um ser angelical. Esse ser, geralmente um Anjo Deva, fornece orientação ao Aasimar, essa conexão é feita em sonhos. A orientação não é um comando direto ou uma simples palavra falada. Em vez disso, o Aasimar recebe visões, profecias e sentimentos.

Talentos Raciais

Descrição Requisitos
Asas de Anjo Você ganha asas e deslocamento de voo, com um valor igual ao deslocamento andando.
  • Sangue Angelical
  • Nível 10
Auréola Você ganha uma auréola que representa seu espírito bondoso, ela ilumina até 3 m e garante Vantagem em testes de Diplomacia com criaturas bondosas e Intimidação com criaturas malignas.
  • Alinhamento Bondoso
  • Nível 5
Cruzado Celestial +2 no dano contra criaturas que estejam fora do plano de origem delas.
Mãos Curadoras Uma vez a cada descanso longo, com uma ação você pode tocar uma criatura aliada e curar em 2d6.
Punição Após o uso da habilidade de classe "Punição Divina", você pode empurrar o alvo por 4 m. Caso o alvo atinja uma outra criatura na trajetória, ambos sofrem 1d4 de dano de Impacto.
  • Nível 2 de Paladino
Sangue Angelical Você tem Vantagem em testes de salvamento provocados por criaturas malignas e testes contra a morte.