Ladino

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Características


Atributos: +2 em Agilidade e -2 em Força

Perícias: +2 em três perícias da lista

Lista de Perícias: Acrobacia, Atletismo, Atuação, Enganação, Furtividade, Investigação, Ladroagem, Percepção, Reflexos

Dado de Vida: d4


Armas: Simples, À Distância e Esgrima

Armaduras: Leves

Escudos: Nenhum

Ferramentas: Ferramentas de Ladrão


Equipamento Inicial: Kit de Ladino e 1 Adaga

Escolha uma opção da lista abaixo:

  • Arco Curto + 20 Flechas
  • Espada Curta
  • Florete

Riqueza Inicial: 12d4 ou 25 Moedas de Ouro

Descrição

Cada cidade, cada distrito tem sua parcela de ladinos. A maioria deles vive o pior estereótipo da classe, levando a vida como assaltantes, assassinos, ladrões de rua ou vigaristas. Geralmente, esses canalhas são organizados em guildas de ladrões.

A maior parte dos ladinos opera independentemente, mas às vezes recrutam aprendizes para ajudá-los em seus golpes e assaltos. Uma pequena parcela dos ladinos vive honestamente como chaveiros, investigadores ou exterminadores de esgotos (um trabalho perigoso em um mundo que existem ratos atrozes).

Como aventureiros, os ladinos pendem para ambos os lados da lei. Alguns são criminosos calejados que decidiram procurar sua fortuna em montes de tesouros, enquanto outros levam uma vida de aventura para escapar da lei. Alguns aprenderam e aperfeiçoaram suas perícias com o propósito explícito de se infiltrar em ruínas antigas e criptas escondidas na busca de tesouros.

Progressão

Nível Habilidades
1 Ataque Surpresa
2 Ação Ardilosa
3
  • Ataque Surpresa II
  • Jogada Defensiva
4
5 Ataque Surpresa III
6
7
  • Ataque Surpresa IV
  • Evasão
8 Vantagem Inicial
9 Ataque Surpresa V
10 Esquiva Sobrenatural
11 Ataque Surpresa VI
12 Oportunista
13 Ataque Surpresa VII
14
15 Ataque Surpresa VIII
16
17 Ataque Surpresa IX
18 Elusivo
19 Ataque Surpresa X
20 Golpe de Sorte

Habilidades

Nível Habilidade Efeito Limite
1 Ataque Surpresa Quando acertar uma Rolagem de Ataque que foi feita com Vantagem, você causa 1d6 de dano adicional.
2 Ação Ardilosa Você pode usar sua Ação Menor para Correr, Desengajar ou Esconder. Ação Menor
3 Ataque Surpresa II Dano adicional aumentado para 2d6.
Jogada Defensiva Você pode escolher atacar com -2 na Rolagem, mas ficar com +2 na Defesa até o inicio de seu próximo turno.
5 Ataque Surpresa III Dano adicional aumentado para 3d6.
7 Ataque Surpresa IV Dano adicional aumentado para 4d6.
Evasão Quando você realizar um Teste de Salvamento para reduzir o dano à metade e a perícia do teste seja relacionada à Agilidade (Ex: Reflexos ou Acrobacia). Se conseguir o sucesso, você não recebe nenhum dano, já se falhar, recebe apenas metade do dano.
8 Vantagem Inicial Seu primeiro ataque em um combate será feito com Vantagem. 1 vez a cada Descanso
9 Ataque Surpresa V Dano adicional aumentado para 5d6.
11 Ataque Surpresa VI Dano adicional aumentado para 6d6.
13 Ataque Surpresa VII Dano adicional aumentado para 7d6.
14 Oportunista Pode fazer um Ataque de Oportunidade em um inimigo que esteja na sua área ameaçada e foi atingido por um aliado.
15 Ataque Surpresa VIII Dano adicional aumentado para 8d6.
17 Ataque Surpresa IX Dano adicional aumentado para 9d6.
18 Elusivo Nenhum ataque pode ter Vantagem contra você.
19 Ataque Surpresa X Dano adicional aumentado para 10d6.
20 Golpe de Sorte Você pode escolher tirar 20 em algum teste. 1 vez a cada Descanso Longo