Arqueiro

× Voltar Características Descrição Progressão Habilidades

Características


Atributos: +2 em Agilidade e -2 em Vitalidade

Perícias: +2 em duas da lista

Lista de Perícias: Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Iniciativa, Investigação, Percepção

Dado de Vida: d4


Armas: Simples e À Distância

Armaduras: Leves

Escudos: Nenhum

Ferramentas: Nenhuma


Equipamento Inicial: Arco Curto Obra Prima ou Arco Longo; 20 Flechas e Kit de Aventureiro

Riqueza Inicial: 10d4 ou 25 Moedas de Ouro

Descrição

Arqueiros são os mestres do combate à distância, utilizando arcos e flechas para abater seus inimigos de maneira precisa e longe do combate corpo-a-corpo. São muito ágeis, permitindo que se movimentem no campo de batalha e se posicionem em locais estratégicos. Eles também são capazes de mudar rapidamente de alvo e reagir a situações de combate em constante mudança.

Progressão

Nível Habilidades
1
  • Ataque Crítico
  • Caminho de Arquearia
  • Estilo de Combate
  • Headshot
2
3 Truques de Tiro
4
5 Headshot II
6 Habilidade do Caminho de Arquearia
7 Retirada Acelerada
8
9
10
  • Headshot III
  • Rajada
11 Habilidade do Caminho de Arquearia
12
13
14
  • Headshot IV
  • Precisão Singular
15
16 Habilidade do Caminho de Arquearia
17
18 Reprimenda
19
20 Ataque Preciso

Habilidades

Nível Habilidade Efeito Limite
1 Ataque Crítico Você transforma um ataque bem sucedido em um Acerto Crítico. 1 vez a cada Descanso
Caminho de Arquearia Escolha uma subclasse para determinar que tipo de arqueiro você deseja ser.
Estilo de Combate

Escolha um Estilo de Combate para seguir:

  • Destruição: +2 no dano de Arcos.
  • Precisão: +2 nas Rolagens de Ataque com Arcos.
Headshot Em um Acerto Crítico com Arcos, você causa 1d6 de dano adicional. 1 vez a cada Descanso
3 Truques de Tiro

Antes de fazer um ataque com arma a distância, você pode optar por fazer um Truque de Tiro. Esse disparo têm um efeito especial que se aplica quando você atinge o alvo:

  • Bem Mirado: Você causa dano adicional igual ao seu modificador de Sabedoria.
  • Desarme: O alvo deixa cair um item (de sua escolha) que está segurando. Esse item voa a 2 m da criatura, no sentido do disparo.
  • Imobilizante: O alvo cai.
  • Sortudo: Se tirar 1 ou 2 no ataque, pode fazê-lo novamente.
1 vez a cada Descanso
5 Headshot II Dano adicional aumentado para 2d6.
7 Retirada Acelerada Você faz a manobra de combate Desengajar como somente uma ação.
10 Headshot III Dano adicional aumentado para 3d6.
Rajada Você realiza dois ataques a distância na mesma ação de ataque.
14 Headshot IV Dano adicional aumentado para 4d6.
Precisão Singular Em ataques a distância você causa dano adicional igual ao seu Modificador de Sabedoria.
18 Reprimenda Quando não estiver Engajado e sofrer dano de um inimigo, você pode usar sua Reação para atacá-lo.
20 Ataque Preciso Rolagens de Ataque com 19 e 20 são críticos.

Caminhos de Arquearia

Franco-atirador:

Um franco-atirador é um arqueiro cuja precisão é incomparável. Eles se posicionam bem, para focar e eliminar uma ameaça de cada vez.

Nível Habilidade Efeito Limite
1 Marcado para Morrer

Com uma Ação Menor, você pode marcar uma criatura a até 12 metros de você, garantindo +2 de bônus nas Rolagens de Ataque contra esta criatura. Quando você atacar uma outra criatura o efeito é encerrado.

Número de vezes igual ao seu mod. de Carisma (Mínimo de 1)
6 Esquiva Sobrenatural

Como uma Reação, você reduz pela metade o dano sofrido de um ataque.

Número de vezes igual ao seu mod. de Carisma (Mínimo de 1)
11 Foco Aprimorado

Como uma Ação Menor, escolha um alvo para se focar, até o início do próximo turno, seus ataques a distância causam 1d8 de dano adicional contra ele.

Número de vezes igual ao seu mod. de Carisma (Mínimo de 1)
16 Perturbar

Antes que o resultado de um ataque do seu alvo marcado seja anunciado, como uma Reação, você pode impor Desvantagem nesta Rolagem de Ataque ou obter Vantagem em um Teste de Salvamento.

Número de vezes igual ao seu mod. de Carisma (Mínimo de 1)

Nômade:

Os nômades são arqueiros que passam seus dias viajando e explorando enquanto aprendem novas habilidades ao longo do caminho. Esses indivíduos usam sua velocidade e adaptabilidade para ajudar seus aliados dentro e fora da batalha.

Nível Habilidade Efeito Limite
1 Habilidade Pura

Antes que os resultados de um teste sejam anunciados, você pode adicionar 1d6 ao teste. Você pode usar essa habilidade somente uma vez por teste.

2 vezes a cada descanso
6 Evadir

Quando um inimigo se aproximar a até 2 m de você, desde que você não esteja Engajado, como uma Reação, você pode se mover por até 3 metros diretamente para longe dele, esse movimento não provoca Ataques de Oportunidade.

2 vezes a cada descanso
Habilidade Pura II 3 vezes a cada descanso
11 Evadir II Você pode executar essa habilidade quando um inimigo se aproximar a até 4 m.
Habilidade Pura III 4 vezes a cada descanso
Movimento Acelerado +2 no seu Deslocamento e +1 no seu Desengajar.
Viajante Experiente +2 em Duas Perícias.
16 Habilidade Pura IV 5 vezes a cada descanso
Revigorar Você recupera todos os usos dos Truques de Tiro. 1 vez a cada Descanso Longo