Características
Atributos: +2 em Agilidade e -2 em Vitalidade
Perícias: +2 em duas da lista
Lista de Perícias: Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Iniciativa, Investigação, Percepção
Dado de Vida: d4
Armas: Simples e À Distância
Armaduras: Leves
Escudos: Nenhum
Ferramentas: Nenhuma
Equipamento Inicial: Arco Curto Obra Prima ou Arco Longo; 20 Flechas e Kit de Aventureiro
Riqueza Inicial: 10d4 ou 25 Moedas de Ouro
Descrição
Arqueiros são os mestres do combate à distância, utilizando arcos e flechas para abater seus inimigos de maneira precisa e longe do combate corpo-a-corpo. São muito ágeis, permitindo que se movimentem no campo de batalha e se posicionem em locais estratégicos. Eles também são capazes de mudar rapidamente de alvo e reagir a situações de combate em constante mudança.
Progressão
| Nível | Habilidades |
|---|---|
| 1 |
|
| 2 | |
| 3 | Truques de Tiro |
| 4 | |
| 5 | Headshot II |
| 6 | Habilidade do Caminho de Arquearia |
| 7 | Retirada Acelerada |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 |
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| 11 | Habilidade do Caminho de Arquearia |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 |
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| 15 | |
| 16 | Habilidade do Caminho de Arquearia |
| 17 | |
| 18 | Reprimenda |
| 19 | |
| 20 | Ataque Preciso |
Habilidades
| Nível | Habilidade | Efeito | Limite |
|---|---|---|---|
| 1 | Ataque Crítico | Você transforma um ataque bem sucedido em um Acerto Crítico. | 1 vez a cada Descanso |
| Caminho de Arquearia | Escolha uma subclasse para determinar que tipo de arqueiro você deseja ser. | ||
| Estilo de Combate |
Escolha um Estilo de Combate para seguir:
|
||
| Headshot | Em um Acerto Crítico com Arcos, você causa 1d6 de dano adicional. | 1 vez a cada Descanso | |
| 3 | Truques de Tiro |
Antes de fazer um ataque com arma a distância, você pode optar por fazer um Truque de Tiro. Esse disparo têm um efeito especial que se aplica quando você atinge o alvo:
|
1 vez a cada Descanso |
| 5 | Headshot II | Dano adicional aumentado para 2d6. | |
| 7 | Retirada Acelerada | Você faz a manobra de combate Desengajar como somente uma ação. | |
| 10 | Headshot III | Dano adicional aumentado para 3d6. | |
| Rajada | Você realiza dois ataques a distância na mesma ação de ataque. | ||
| 14 | Headshot IV | Dano adicional aumentado para 4d6. | |
| Precisão Singular | Em ataques a distância você causa dano adicional igual ao seu Modificador de Sabedoria. | ||
| 18 | Reprimenda | Quando não estiver Engajado e sofrer dano de um inimigo, você pode usar sua Reação para atacá-lo. | |
| 20 | Ataque Preciso | Rolagens de Ataque com 19 e 20 são críticos. |
Caminhos de Arquearia
Franco-atirador:
Um franco-atirador é um arqueiro cuja precisão é incomparável. Eles se posicionam bem, para focar e eliminar uma ameaça de cada vez.
| Nível | Habilidade | Efeito | Limite |
|---|---|---|---|
| 1 | Marcado para Morrer |
Com uma Ação Menor, você pode marcar uma criatura a até 12 metros de você, garantindo +2 de bônus nas Rolagens de Ataque contra esta criatura. Quando você atacar uma outra criatura o efeito é encerrado. |
Número de vezes igual ao seu mod. de Carisma (Mínimo de 1) |
| 6 | Esquiva Sobrenatural |
Como uma Reação, você reduz pela metade o dano sofrido de um ataque. |
Número de vezes igual ao seu mod. de Carisma (Mínimo de 1) |
| 11 | Foco Aprimorado |
Como uma Ação Menor, escolha um alvo para se focar, até o início do próximo turno, seus ataques a distância causam 1d8 de dano adicional contra ele. |
Número de vezes igual ao seu mod. de Carisma (Mínimo de 1) |
| 16 | Perturbar |
Antes que o resultado de um ataque do seu alvo marcado seja anunciado, como uma Reação, você pode impor Desvantagem nesta Rolagem de Ataque ou obter Vantagem em um Teste de Salvamento. |
Número de vezes igual ao seu mod. de Carisma (Mínimo de 1) |
Nômade:
Os nômades são arqueiros que passam seus dias viajando e explorando enquanto aprendem novas habilidades ao longo do caminho. Esses indivíduos usam sua velocidade e adaptabilidade para ajudar seus aliados dentro e fora da batalha.
| Nível | Habilidade | Efeito | Limite |
|---|---|---|---|
| 1 | Habilidade Pura |
Antes que os resultados de um teste sejam anunciados, você pode adicionar 1d6 ao teste. Você pode usar essa habilidade somente uma vez por teste. |
2 vezes a cada descanso |
| 6 | Evadir |
Quando um inimigo se aproximar a até 2 m de você, desde que você não esteja Engajado, como uma Reação, você pode se mover por até 3 metros diretamente para longe dele, esse movimento não provoca Ataques de Oportunidade. |
2 vezes a cada descanso |
| Habilidade Pura II | 3 vezes a cada descanso | ||
| 11 | Evadir II | Você pode executar essa habilidade quando um inimigo se aproximar a até 4 m. | |
| Habilidade Pura III | 4 vezes a cada descanso | ||
| Movimento Acelerado | +2 no seu Deslocamento e +1 no seu Desengajar. | ||
| Viajante Experiente | +2 em Duas Perícias. | ||
| 16 | Habilidade Pura IV | 5 vezes a cada descanso | |
| Revigorar | Você recupera todos os usos dos Truques de Tiro. | 1 vez a cada Descanso Longo |
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