Alquimista

× Voltar Características Descrição Progressão Habilidades Tabela de Descobertas Alquímicas

Características


Atributos: +2 em Inteligência e -2 em Força

Perícias: +2 em três da lista

Lista de Perícias: Arcanismo, Construir, Conhecimento, Investigação, Percepção, Sobrevivência

Dado de Vida: d4


Armas: Simples

Armaduras: Leves

Escudos: Leves

Ferramentas: Ferramentas de Alquimia


Equipamento Inicial: Ácido, Bomba Cegante, Bomba de Fumaça, Ferramentas de Alquimia, Kit de Aventureiro, 2 Poções de Cura e Veneno

Riqueza Inicial: 10d4 ou 25 Moedas de Ouro

Descrição

Conhecidos por serem muito inteligentes os alquimistas elaboram Poções e Reagentes, capazes de executarem efeitos diversos, que variam desde Ácidos a Poções de Cura.

Alquimistas tem paixão ou alegria em aperfeiçoar bombas explosivas ou descobrir novos venenos e métodos estranhos para seu uso. Com essas características excêntricas, acabam se tornando um risco para a maioria das organizações civilizadas e instituições de ensino superior. Mas eles parecem se encaixar muito bem na maioria dos grupos de aventureiros.

Progressão

Nível Habilidades Itens Fabricáveis
1
  • Bomba Simples
  • Fabricar
  • Fórmula Aprimorada
  • Água Luminosa
  • Repelente
  • Pederneira
2
  • Bomba Cegante
  • Bomba de Fumaça
3 Granadeiro
4 Tônico Alquímico
  • Poção de Cura Menor
  • Poção de Mana Menor
5
  • Bomba Simples II
  • Descobertas Alquímicas
6
  • Antídoto
  • Óleo
7 Resistência Química
8
  • Pólvora
9
10 Bomba Simples III
  • Veneno
  • Ácido
11 Descobertas Alquímicas II
12
  • Mina Explosiva
13
14
  • Bomba
15 Bomba Simples IV
16
  • Sonífero
17 Descobertas Alquímicas III
18
  • Peróxido de Hidrogênio
19
20
  • Alquimia Instantânea
  • Bomba Simples V
  • Veneno Forte

Habilidades

Nível Habilidade Efeito Limite
1 Bomba Simples

O Alquimista cria uma fórmula de uma bomba simples e rápida de fazer, construindo-as durante um Descanso Longo.

A bomba funciona como uma arma de ataque a distância.


Alcance: 3 + mod. de Agilidade

Dano: 1d8 + mod. de Inteligência (Fogo)

Tempo: 1 Ação

Teste de Salvamento: 10 + mod. de Inteligência do Alquimista, de Reflexos, para metade do dano

Pode manter um número de bombas igual ao seu nível
Fabricar

O Alquimista pode construir certos objetos alquímicos, utilizando as Ferramentas de Alquimia. Os itens possíveis de se fabricar dependem do seu nível de alquimista e estão informados na tabela de Itens Fabricáveis.

Você pode fabricar até 3 itens em um mesmo dia, sem custos. Para fabricar mais, será necessário obter componentes e pagar metade do valor do item, para cada novo fabricado.

Tempo: 3 Horas para cada Item

Fórmula Aprimorada

Você adiciona o seu modificador de Inteligência no dano de Venenos, Bombas e Ácidos.

3 Granadeiro Você pode lançar 2 Bombas ou Ácidos em uma única ação.
4 Tônico Alquímico

Você prepara uma poção de adrenalina, que gera um superefeito positivo. Com uma ação você bebe a poção em combate, garantindo +2 nas Rolagens de Ataque e Testes de Salvamento.

Ao final de cada novo turno, você deve rolar 1d4, caso o resultado seja 1, o efeito acaba.

1 vez a cada Descanso Longo
5 Bomba Simples II Dano aumentado para 2d8.
Descoberta Alquímica

O alquimista faz uma descoberta alquímica incrível. Que garante bônus de acordo com a Tabela de Descobertas Alquímicas.

7 Resistência Química Você ganha Resistência a Veneno e Ácido.
10 Bomba Simples III Dano aumentado para 4d8.
11 Descoberta Alquímica II Você faz mais uma Descoberta Alquímica.
15 Bomba Simples IV Dano aumentado para 6d8.
17 Descoberta Alquímica III Você faz mais uma Descoberta Alquímica.
20 Alquimia Instantânea

O Alquimista pode criar itens alquímicos com velocidade quase sobrenatural. Sendo possível criar um item alquímico em 1 turno, desde que seja bem-sucedido em um teste de Conhecimento com dificuldade igual a 5 + Nível do Item na tabela de itens fabricáveis. O limite dessa habilidade não afeta a habilidade Fabricar.

5 Itens a cada Descanso Longo
Bomba Simples V Dano aumentado para 8d8.

Tabela de Descobertas Alquímicas

Descobertas Efeito Pré-requisito
Bomba de Cura Quando criar uma Bomba Simples, você pode escolher fazer uma que cura o equivalente ao dano que a bomba causaria (Não é necessária rolagem de ataque contra aliados).
  • Nível 11 de Alquimista
Bomba de Expurgar Quando criar uma Bomba Simples, você pode escolher fazer ela causar dano dobrado a criaturas mortas-vivas.
Bomba de Praga Bombas de Fumaça causam 1d6 de dano de Veneno.
Cura Aperfeiçoada Você adiciona seu modificador de Inteligência nas Poções de Cura.
Grande Bomba de Praga Bombas de Fumaça causam 3d6 de dano de Veneno.
  • Descoberta Bomba de Praga
  • Nível 11 de Alquimista
Grande Mutagênico Bônus aumentado para +6.
  • Descoberta Mutagênico
  • Nível 17 de Alquimista
Invisibilidade Com a habilidade Fabricar, você pode criar uma poção que tem o efeito de deixar invisível durante 1 minuto. Você pode possuir somente uma unidade desta poção de cada vez.
  • Nível 11 de Alquimista
Juventude Eterna Você para de Envelhecer e após Descansos Longos recebe 1d10 de Vida Temporária (Não cumulativo).
  • Nível 17 de Alquimista
Mutagênico

O Alquimista descobre como criar um mutagênico que ele pode absorver para aumentar temporáriamente sua capacidade física ao custo de suas faculdades mentais.

Leva 1 hora para preparar uma dose de mutagênico, uma vez preparada, permanece potente até ser usada. Somente uma dose de mutagênico pode ser mantida por vez. Ao ser absorvido, o mutagênico faz com que o Alquimista fique mais volumoso e bestial.

Durante os próximos 10 minutos, seu nível de Insanidade aumenta em +1 e você ganha os seguintes efeitos temporários em seus atributos:

+4 em Força, Agilidade e Vitalidade.

  • Nível 11 de Alquimista