Características
Atributos: +2 em Inteligência e -2 em Força
Perícias: +2 em três da lista
Lista de Perícias: Arcanismo, Construir, Conhecimento, Investigação, Percepção, Sobrevivência
Dado de Vida: d4
Armas: Simples
Armaduras: Leves
Escudos: Leves
Ferramentas: Ferramentas de Alquimia
Equipamento Inicial: Ácido, Bomba Cegante, Bomba de Fumaça, Ferramentas de Alquimia, Kit de Aventureiro, 2 Poções de Cura e Veneno
Riqueza Inicial: 10d4 ou 25 Moedas de Ouro
Descrição
Conhecidos por serem muito inteligentes os alquimistas elaboram Poções e Reagentes, capazes de executarem efeitos diversos, que variam desde Ácidos a Poções de Cura.
Alquimistas tem paixão ou alegria em aperfeiçoar bombas explosivas ou descobrir novos venenos e métodos estranhos para seu uso. Com essas características excêntricas, acabam se tornando um risco para a maioria das organizações civilizadas e instituições de ensino superior. Mas eles parecem se encaixar muito bem na maioria dos grupos de aventureiros.
Progressão
| Nível | Habilidades | Itens Fabricáveis |
|---|---|---|
| 1 |
|
|
| 2 |
|
|
| 3 | Granadeiro | |
| 4 | Tônico Alquímico |
|
| 5 |
|
|
| 6 |
|
|
| 7 | Resistência Química | |
| 8 |
|
|
| 9 | ||
| 10 | Bomba Simples III |
|
| 11 | Descobertas Alquímicas II | |
| 12 |
|
|
| 13 | ||
| 14 |
|
|
| 15 | Bomba Simples IV | |
| 16 |
|
|
| 17 | Descobertas Alquímicas III | |
| 18 |
|
|
| 19 | ||
| 20 |
|
|
Habilidades
| Nível | Habilidade | Efeito | Limite |
|---|---|---|---|
| 1 | Bomba Simples |
O Alquimista cria uma fórmula de uma bomba simples e rápida de fazer, construindo-as durante um Descanso Longo. A bomba funciona como uma arma de ataque a distância. Alcance: 3 + mod. de Agilidade Dano: 1d8 + mod. de Inteligência (Fogo) Tempo: 1 Ação Teste de Salvamento: 10 + mod. de Inteligência do Alquimista, de Reflexos, para metade do dano |
Pode manter um número de bombas igual ao seu nível |
| Fabricar |
O Alquimista pode construir certos objetos alquímicos, utilizando as Ferramentas de Alquimia. Os itens possíveis de se fabricar dependem do seu nível de alquimista e estão informados na tabela de Itens Fabricáveis. Você pode fabricar até 3 itens em um mesmo dia, sem custos. Para fabricar mais, será necessário obter componentes e pagar metade do valor do item, para cada novo fabricado. Tempo: 3 Horas para cada Item |
||
| Fórmula Aprimorada |
Você adiciona o seu modificador de Inteligência no dano de Venenos, Bombas e Ácidos. |
||
| 3 | Granadeiro | Você pode lançar 2 Bombas ou Ácidos em uma única ação. | |
| 4 | Tônico Alquímico |
Você prepara uma poção de adrenalina, que gera um superefeito positivo. Com uma ação você bebe a poção em combate, garantindo +2 nas Rolagens de Ataque e Testes de Salvamento. Ao final de cada novo turno, você deve rolar 1d4, caso o resultado seja 1, o efeito acaba. |
1 vez a cada Descanso Longo |
| 5 | Bomba Simples II | Dano aumentado para 2d8. | |
| Descoberta Alquímica |
O alquimista faz uma descoberta alquímica incrível. Que garante bônus de acordo com a Tabela de Descobertas Alquímicas. |
||
| 7 | Resistência Química | Você ganha Resistência a Veneno e Ácido. | |
| 10 | Bomba Simples III | Dano aumentado para 4d8. | |
| 11 | Descoberta Alquímica II | Você faz mais uma Descoberta Alquímica. | |
| 15 | Bomba Simples IV | Dano aumentado para 6d8. | |
| 17 | Descoberta Alquímica III | Você faz mais uma Descoberta Alquímica. | |
| 20 | Alquimia Instantânea |
O Alquimista pode criar itens alquímicos com velocidade quase sobrenatural. Sendo possível criar um item alquímico em 1 turno, desde que seja bem-sucedido em um teste de Conhecimento com dificuldade igual a 5 + Nível do Item na tabela de itens fabricáveis. O limite dessa habilidade não afeta a habilidade Fabricar. |
5 Itens a cada Descanso Longo |
| Bomba Simples V | Dano aumentado para 8d8. |
Tabela de Descobertas Alquímicas
| Descobertas | Efeito | Pré-requisito |
|---|---|---|
| Bomba de Cura | Quando criar uma Bomba Simples, você pode escolher fazer uma que cura o equivalente ao dano que a bomba causaria (Não é necessária rolagem de ataque contra aliados). |
|
| Bomba de Expurgar | Quando criar uma Bomba Simples, você pode escolher fazer ela causar dano dobrado a criaturas mortas-vivas. | |
| Bomba de Praga | Bombas de Fumaça causam 1d6 de dano de Veneno. | |
| Cura Aperfeiçoada | Você adiciona seu modificador de Inteligência nas Poções de Cura. | |
| Grande Bomba de Praga | Bombas de Fumaça causam 3d6 de dano de Veneno. |
|
| Grande Mutagênico | Bônus aumentado para +6. |
|
| Invisibilidade | Com a habilidade Fabricar, você pode criar uma poção que tem o efeito de deixar invisível durante 1 minuto. Você pode possuir somente uma unidade desta poção de cada vez. |
|
| Juventude Eterna | Você para de Envelhecer e após Descansos Longos recebe 1d10 de Vida Temporária (Não cumulativo). |
|
| Mutagênico |
O Alquimista descobre como criar um mutagênico que ele pode absorver para aumentar temporáriamente sua capacidade física ao custo de suas faculdades mentais. Leva 1 hora para preparar uma dose de mutagênico, uma vez preparada, permanece potente até ser usada. Somente uma dose de mutagênico pode ser mantida por vez. Ao ser absorvido, o mutagênico faz com que o Alquimista fique mais volumoso e bestial. Durante os próximos 10 minutos, seu nível de Insanidade aumenta em +1 e você ganha os seguintes efeitos temporários em seus atributos: +4 em Força, Agilidade e Vitalidade. |
|
Voltar